STEAM 跨科課程合作 |
級別 |
STEAM 課程 |
中一級 |
數學科初中各班在課堂之中進行了分組活動。老師精心設計了一些題目,要同學們在有限的時間內完成。活動期間,同學分工合作,互相幫助。有些平時數學能力較高但不擅辭令的同學,竟然當起了組長,指導組員解難;亦有平時見到數學功課就逃避的同學,在組員的鼓勵及指導下,亦計個不亦樂乎。老師對同學們的投入表現非常欣賞,表示活動不但增長了同學的數學知識,更培養了同學的合作及解難能力!
|
.jpeg) |
設計與科技 / 電腦科
S1:
設計及製作交通燈
利用Coreldraw 設計及繪畫交通燈平面圖
利用Arduino配件控制交通燈閃爍組合及調節時間
D&T課堂組裝零件
CP課堂上載程式
利用鐳射切割機切割原材料
組合零件
|
中二級 |
科學 / 視覺藝術(21/22)
磨沙玻璃杯製作
學生以酸和鹼的科學科概念,侵蝕玻璃的表面做成磨沙的效果。視藝科教授學生刻畫技巧,用貼紙製作成模,把不同的圖案蝕在玻璃杯的表面。
_1_1.jpg)
|
磨沙玻璃杯製作(20/21)
學生以酸和鹼的科學科概念,侵蝕玻璃的表面做成磨沙的效果。視藝科教授學生刻畫技巧,用貼紙製作成模,把不同的圖案蝕在玻璃杯的表面。
.jpg) .jpg)
|
設計與科技 / 電腦科
設計及製作電子鐘
利用Coreldraw 設計及繪畫鐘面平面圖
利用Arduino配件控制電子鐘及調校時間
利用鐳射切割機切割原材料
組合零件
|
中三級 |
視藝科於課堂上先讓學生認識浮水染創作的歷史文化和情境,不同國家的創作手法和效果等,在欣賞作品過後,便分組去體驗浮水染創作的樂趣。
浮水染創作有趣之處在於那以想不到的效果,看著顏料在水上浮動、散開,造出美麗又獨特的圖案,與我們STEAM萬花筒作品裏看到的一樣獨特、吸引,最後同學們以不同的浮水染作品粉飾萬花筒。

|
萬花筒製作
物理 / 設計與科技 / 電腦科 / 視覺藝術
物理科:
教授反射定律,讓學生明白利用平面鏡的反射,可產生多於一個的影像。
電腦科:
利用App Inverntor 2程式編寫,把數學的公式變成一個電腦程序。
設計與科技科:
設計及製作萬花筒扣接件
利用solidworks設計及繪畫立體圖
利用立體列印機製造萬花筒扣接件
視藝科:
以浮水染的方法來美化萬花筒。
學生在全方位學習日,配合其他協作科目,組合萬花筒
 
 
|
科學 / 設計與科技 / 電腦科 / 視覺藝術 |
STEAM Week
_1.jpg)
_1.JPG)
_1.JPG)
|
鑑証科學
Forensic Science
|
Target students: All S1 (4 classes)
目的:
1.透過不同活動提升學生的觀察力及分析力
2.透過不同活動,讓學生學習不同方法搜證破案,增加滿足感和成就感
3.運用鑑識科學的有趣事例,讓學生明白不同科學課堂上學習的知識能夠「學
已致用」
4. 體驗鑑識科學及了解這門學科與我們的關係, 例如: 指紋Fingerprint/ 血濺
(Blood Spatter)/ 鞋印(Footwear) 等等
.jpg) .jpg) .jpg)
.jpg) .jpg) .jpg)
|
創意思維
Creative Thinking Skill
|
A. Program Objectives:
Objective:
Essential Skills:
To understand the creative thinking process in STEM and apply the skills in “Smart Home”.
1) Divergent Thinking for Idea Generation – From Nothing to Something.
2) Convergent Thinking for Concept Innovation - From Something to Something New.
3) Exposure to Real-life Practices of Smart Home for Value creation – From Something.
 
 
|
STEAM micro:bit 課程
|
課程內容:
無限延伸鏡+距離感應
第一節:(3 小時)
認識BBCmicro:bit 及學習基本編程
顏色、三原色的科學
了解光的波長與顏色的關係
認識三原色能混合成其他顏色的特性,同時了解
LED 燈條的運作原理
第二節:(3 小時)
組裝無限延伸鏡
編程控制LED 燈條以不同模式閃動◦
運用距離感應改變閃動模式◦


|